„Steam“ bendruomenėje įvyko svarbus lūžis, nes „Valve“ oficialiai baigia 32 bitų „Steam“ kliento istoriją. Tai sprendimas, kurio daugelis tikėjosi, tačiau daliai žaidėjų jis vis tiek bus nemalonus.
Tie, kurie dar naudoja 32 bitų „Windows“, netrukus liks be įprasto atnaujinimų ritmo. „Steam“ pereina į laikotarpį, kuriame „Windows“ aplinkoje pagrindinis standartas tampa 64 bitų klientas.
Tai reiškia, kad senesnėms 32 bitų sistemoms neliks ilgalaikio palaikymo, net jei pačią programą dar kurį laiką pavyks paleisti. Pokytis aiškiai įvardytas ir turi konkrečią pabaigos datą, tai 2026 metų sausio 1 diena.
Šis žingsnis simboliškai užveria vieną seną kompiuterinių žaidimų eros puslapį. Nors tokių sistemų likę labai mažai, jos vis dar egzistuoja ir dažniausiai laikosi dėl įpročio ar senesnės technikos. Nuo šiol „Steam“ kryptis dar labiau orientuota į naujesnę infrastruktūrą ir saugesnę programos plėtrą.

Pabaiga 32 bitų klientui
Gruodžio mėnesio „Steam“ kliento atnaujinimas tapo lūžio tašku, nes „Steam“ „Windows“ aplinkoje pradeda veikti kaip pilnavertė 64 bitų programa. „Windows 10“ ir „Windows 11“ 64 bitų versijose tai reiškia modernesnį pagrindą, daugiau stabilumo ir erdvės tolimesniems patobulinimams.
Tuo metu 32 bitų „Windows“ naudotojai nukreipiami į suderinamumo šaką, kuri veiks tik laikinai. „Valve“ sprendimą suformulavo be dviprasmybių, po 2026 metų sausio 1 dienos 32 bitų „Windows“ nebegaus „Steam“ atnaujinimų.
Tai apima ne tik naujas funkcijas, bet ir saugumo pataisas, kurios ilgainiui tampa kritiškai svarbios. Kitaip tariant, platforma dar gali veikti, tačiau ji nebebus prižiūrima taip, kaip tikisi dauguma vartotojų.
Ką tai reiškia vartotojams?
Svarbiausias pokytis yra tai, kad nustojus palaikyti 32 bitų „Windows“, baigiasi ir oficiali techninė pagalba, jei kas nors sugenda. Jei klientas nustos jungtis, jei parduotuvės ar bibliotekos dalys pradės strigti, sprendimų ieškoti teks pačiam.
Tokia realybė gali pasirodyti griežta, bet ji atspindi faktą, kad senos sistemos nebeatitinka šiuolaikinių reikalavimų. „Valve“ logika remiasi tuo, kad didžioji dalis žaidėjų jau seniai yra perėjusi prie 64 bitų sistemų.
Pagal pačios platformos įrangos apklausas beveik visi „Windows“ naudotojai žaidžia 64 bitų aplinkoje, o 32 bitų diegimai sudaro tik labai mažą dalį. Todėl kompanijai tampa sunku pateisinti resursus, skirtus itin retai naudojamai senai konfigūracijai.

Kas lieka veikti ir ką daryti?
Svarbu nepainioti dviejų dalykų, palaikymo pabaiga liečia 32 bitų „Windows“, o ne 32 bitų žaidimus. 32 bitų žaidimai ir toliau gali veikti 64 bitų sistemose, kaip veikė iki šiol, jei juos palaiko pati operacinė sistema ir suderinamumo mechanizmai.
Taigi problema nėra senesniuose žaidimuose, problema yra pačioje senoje operacinėje sistemoje. Jei žmogus vis dar naudoja 32 bitų „Windows“, vienintelis patikimas kelias yra perėjimas prie 64 bitų operacinės sistemos.
Kai kuriais atvejais tam reikės ir technikos atnaujinimo, nes ne visi seni kompiuteriai patogiai susidoroja su naujesniais sprendimais. Tačiau ilgalaikėje perspektyvoje tai reiškia saugesnį „Steam“ naudojimą, geresnį suderinamumą ir mažiau nemalonių staigmenų po nurodytos datos.